Setiap Artefak Scrum menciptakan komitmen tertentu dari Tim Scrum. Tujuan Produk, Tujuan Sprint, dan Definisi Penyelesaian menggambarkan keadaan masa depan dari Produk. Mereka adalah niat atau komitmen dari Tim Scrum. Namun, setiap komitmen Tim Scrum mencakup ruang lingkup dan skala waktu yang berbeda.
Komitmen Tim Scrum – daftar isi:
Pendahuluan
Tujuan Produk tidak ditambahkan ke Panduan Scrum resmi hingga versi 2020. Di sana didefinisikan sebagai komitmen Tim Scrum terhadap bentuk akhir Produk. Ini dibuat oleh Tim Scrum dan ditulis dalam Backlog Produk.
Dengan demikian, Tujuan Produk bergabung dengan Tujuan yang sudah ada sebelumnya dalam Scrum: Tujuan Sprint, yang berkaitan dengan Backlog Sprint, dan Definisi Penyelesaian, yang merupakan komitmen Tim Scrum untuk mengirimkan Inkrement sesuai dengan pedoman yang disepakati.
Pencipta Scrum dengan demikian memutuskan untuk membuat hubungan berikut:
Komitmen dirancang untuk memperkuat fokus Tim Scrum. Ini memberikan tim tujuan yang jelas dan cakrawala untuk seluruh proyek, satu Sprint, dan sebuah Inkrement.
Mereka semua harus mengingat Visi Produk dan tujuan strategis jangka panjang. Visi bukanlah komitmen dari Tim Scrum, melainkan cakrawala dari semua aspirasinya. Ini membantu dalam merumuskan Tujuan dengan tepat. Ini dapat dirumuskan sebagai berikut:
Visi Produk: Menjadi pemimpin dunia dalam perdagangan dan layanan sihir.
Dalam teks di bawah ini, contoh sub-tujuan akan merujuk pada contoh Visi Produk ini.
Tujuan Produk
Tujuan Produk adalah deskripsi dari Produk masa depan yang sedang dikerjakan oleh Tim Scrum dari awal hingga akhir proyek. Jalur untuk mencapai Tujuan Produk ditulis dalam Backlog Produk.
Sebuah Tim Scrum hanya dapat melakukan satu Tujuan Produk pada satu waktu. Untuk mengubahnya, Tim Scrum harus menyelesaikannya atau meninggalkannya.
Perumusan yang baik dari Tujuan Produk tergantung pada industri di mana Tim Scrum bekerja. Namun dalam semua kasus, Tujuan harus menarik, dinyatakan dengan jelas, dan relevan. Dengan kata lain, itu harus menggambarkan pencapaian kunci yang membawa Visi Produk lebih dekat ke realisasi.
Ini bisa jadi, misalnya:
Tujuan Produk 1: Membuka toko online pertama di dunia untuk aksesori sihir.
Tujuan Produk 2: Menciptakan layanan sapu terbang 24/7.
Tujuan Sprint
Tujuan Sprint adalah deskripsi dari pekerjaan yang akan dilakukan dalam sebuah Sprint. Ini dinyatakan dalam bentuk Tujuan Bisnis untuk memastikan konsistensi dalam pekerjaan Tim Pengembang. Dan juga meningkatkan Fokus – salah satu nilai inti Scrum.
Penyelesaian Tujuan Produk 1 yang kami usulkan di atas dapat dipecah menjadi Tujuan Sprint berikut:
Tujuan Sprint 1.1: Melakukan survei pasar penyihir untuk permintaan aksesori sihir
Tujuan Sprint 1.2: Menyusun daftar pemasok dan ketersediaan produk
Tujuan Sprint 1.3: Membuat situs web toko
Sementara untuk Tujuan Produk 2, Tujuan Sprint dapat terlihat seperti berikut:
Tujuan Sprint 2.1: Mencari lokasi yang nyaman untuk titik layanan pertama
Tujuan Sprint 2.2: Melakukan rekrutmen teknisi layanan
Tujuan Sprint 2.3: Meluncurkan kampanye pemasaran lokal
Setiap Tujuan Sprint didefinisikan dan dibahas oleh Tim Scrum selama Perencanaan Sprint, yang kami bahas secara rinci dalam artikel ini. Sebuah acara Perencanaan Sprint tidak dapat diselesaikan tanpa mendefinisikan Tujuan untuk Sprint berikutnya.
Definisi Penyelesaian
Definisi Penyelesaian adalah komitmen terperinci lain yang dibuat oleh Tim Scrum. Berbeda dengan Tujuan Produk dan Sprint, ini bersifat formal berdasarkan definisi.
Ini biasanya terdiri dari daftar kriteria kualitas yang harus dipenuhi oleh Produk agar Inkrement dianggap selesai. Berkat Definisi Penyelesaian, anggota Tim Scrum dan setiap Pemangku Kepentingan dapat dengan mudah melihat perubahan dan perbaikan apa yang telah dilakukan pada Produk oleh Inkrement tertentu.
Untuk Tujuan Sprint 1.1: Survei pasar penyihir untuk permintaan aksesori sihir, kriteria untuk Inkrement bisa jadi: Mengompilasi hasil survei penyihir yang aktif di forum sihir. Definisi untuk menyelesaikan Inkrement ini bisa sebagai berikut:
Definisi Penyelesaian Inkrement 1.1:
- Setiap penyihir memberikan jawaban yang komprehensif terhadap pertanyaan
- Setidaknya 80% penyihir aktif
- Hasil studi dimasukkan ke dalam database peluru sihir
Definisi penyelesaian juga dapat merujuk pada standar kualitas yang ditetapkan oleh organisasi. Maka itu tidak ditetapkan secara bebas oleh Tim Scrum. Persyaratan minimumnya ditetapkan oleh persyaratan eksternal organisasi.
Namun, Definisi Penyelesaian berbeda dari kriteria penerimaan yang kami tulis dalam teks tentang User Stories. Mengacu pada contoh Definisi Penyelesaian 1.1, kriteria penerimaan dapat dirumuskan sebagai berikut:
Kriteria Penerimaan 1.1:
- Perkirakan persentase penyihir yang bersedia menggunakan toko online
- Identifikasi aksesori mana yang paling populer di antara mereka
- Tentukan anggaran yang dimiliki pelanggan potensial Anda
Oleh karena itu, kriteria penerimaan merujuk pada kinerja tugas sebagaimana dipersepsikan oleh pelanggan.
Komitmen Tim Scrum – ringkasan
Komitmen Tim Scrum adalah Tujuan Produk, Tujuan Sprint, dan Definisi Penyelesaian. Ini memungkinkan Tim Scrum untuk tetap fokus saat mengerjakan tugas-tugas terperinci. Mereka memungkinkan Tim Scrum untuk menjawab pertanyaan tentang apa pencapaian kunci yang akan ada dari perspektif Backlog Produk, Backlog Sprint, dan Inkrement.
Jika Anda menyukai konten kami, bergabunglah dengan komunitas sibuk kami di Facebook, Twitter, LinkedIn, Instagram, YouTube, Pinterest.
Caroline Becker
Sebagai Manajer Proyek, Caroline adalah ahli dalam menemukan metode baru untuk merancang alur kerja terbaik dan mengoptimalkan proses. Keterampilan organisasinya dan kemampuannya untuk bekerja di bawah tekanan waktu menjadikannya orang terbaik untuk mengubah proyek yang rumit menjadi kenyataan.
Scrum Guide:
- Glosarium istilah dasar, peran, dan konsep
- Apa itu Scrum?
- Nilai-nilai Scrum
- Bagaimana cara menerapkan Scrum di perusahaan Anda?
- Tim Scrum - apa itu dan bagaimana cara kerjanya?
- Siapa itu Product Owner?
- Kesalahan paling umum dari Product Owner
- Siapa Scrum Master?
- Kesalahan paling umum dari Scrum Master
- Statistik dan metrik apa yang harus dilacak oleh Scrum Master?
- Tim Pengembangan dalam Scrum
- Kesalahan paling umum dari Pengembang
- Artefak Scrum
- Skala Scrum
- Sprint Backlog
- Apa itu Product Backlog?
- Apa itu User Stories?
- Membuat User Story terbaik dengan INVEST
- Kesalahan User Story yang paling umum
- Kriteria Penerimaan Cerita Pengguna
- Estimasi dan Poin Cerita dalam Scrum
- Perencanaan Poker
- Permainan Estimasi Tim
- Menentukan Inkrement
- Acara Scrum
- Apa itu Grafik Burndown?
- Keuntungan dan kerugian dari grafik burndown
- Papan Kanban dalam Scrum dan Scrumban
- Kecepatan dalam Scrum - Kecepatan Tim Pengembang
- Scrum Harian
- Perencanaan Sprint
- Tinjauan Sprint
- Apa itu Sprint Retrospective?
- Kesalahan umum selama Sprint Retrospective
- Pemeliharaan Backlog Produk
- Bagaimana cara membuat dan menginterpretasikan grafik burndown?
- Apa itu Sprint dalam Scrum?
- Kerja sama antara Product Owner dan Scrum Master
- Komitmen Tim Scrum - Tujuan Produk, Tujuan Sprint, dan Definisi Penyelesaian